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REV2→2.10での変更点 (全体的にあえて下方調整自体は少なくしたVerのようです) 更新履歴 最終3/4 【紗夢】全体的に稼働後情報を更新しました。 6P、JS、戀崩孃に関して、活用コンボパーツを掲載しました(3/5) 絶勁弾消しに関して追記しました(3/4) 【他キャラ】 エルクハント、ディズィー足払いへの6HS調査完了(3/4)ザトーの6HS、アクセル2HSに関して追記しました(3/4) ファウスト:華YRCに関して追記しました。(2/16) ベッドマン:変更要素を追記しました。(2/16) シン:立HSに関して追記しました。(2/16) ジャックオー:オルガンについて追記しました(3/4) レイヴン:しゃがみやられに関して追記しました 紗夢変更点 【立HS】 相手との距離に関わらず遠Sへ移行できるように(↑)それまでは遠距離Sの間合いに達した時のみのガトリングルートでしたが、いつでもできるように。 なので、立K・立HS(1)・遠S なにがし とかも可能になりました。6Kの方が行動幅や展開の速さはありますが、遠Sの方が攻撃Lvとダメージに優れます。 【6P】 1段目のノックバックを減少しました(↑) 比較画像(相手側の仰け反りが終了したフレーム)せっかくの硬直差+2もノックバックが多すぎて活用できなかったため、結構良い調整。 吹き飛びを減少しました(△)拾いPKコンボパーツへに関しては浮きの低さを活用し、ヒット数など拾いの調整が可能に。これにより、派生強化逆鱗などから一部軽量級にもPK百歩へ行けるレシピも成立。 6P活用コンボ LEとRVへの投げ RC→朝凪→拾い 祓斧PKコンボの拾いレシピへ、近S・6P(1)・2HS(1)従来のレシピはどこかにdl関連が微妙に必要だったが、特に意識せず可能。KYにも可能だが、元々のレシピがそれほど難しくないので好みで。 その他、下記端での戀崩孃から拾う際もこの変更により対応キャラが増加。 【JS】 縦方向への吹き飛びを減少しました(△) 比較画像(ジョニーへ昇りJSを当て、下降が始まる直前のフレーム)基本的にはJS JHS 龍刃~が繋ぎやすく。軽量級にも楽に。 派生劒楼閣発生前RCや画面端背負いバクステYRC程度の高度からJS→2HS(1) 絶勁持続も可能。故に(遠Sch )低ダJP・JK・JS→2HS(1) 祓斧PKのようなコンボが可能。従来はPOやKMのみ対応だったが、対応キャラが大幅に増加 【千里沁鐘】 百歩沁鐘からの派生時、相手の方向を向くように(↑)百歩背面ヒットや後方吹き飛びの際に逆側へ突進していく挙動の矯正。 これを能動的に活用する、というような調整では中々ない。 【絶勁】 飛び道具を消せるように(↑)拳の部分で1ヒット分のみ消せる模様。多段弾を一気に消すことはできない。同一の多段を消せないだけで、複数の単発弾を一度に消すことは可能な模様。(ありうるのはヴェノム)そのため、多段弾に対しては基本的に使えない。 今回のVerの新要素ではあるが以下のような状況が必要、と用途が狭い。祓斧後に相手の打撃択ともう一度弾が来る。(ディズィーの泡割つつ等) 祓斧やブリッツくらいしか対処はないが、それらでは特殊要素が発動する。(タスクA 等) 祓斧~絶勁を狙うと連携へ同時対処になる。(足払い ガンフレイムorリボルバー等) 【戀崩孃】 全体硬直(9→11?)とヒットストップが増加。硬直差は変わらず。(△) 比較画像(端でヒットさせ、硬直が解ける直前のフレーム)これは一応下方でもあります。相手に当てていれば問題ないですが、空振りしていると結果硬直が増えている。 発生後YRCした際は有利Fが増えている、 【爆・砕神掌→烤灵魂】 演出がプラットフォームで変わっていたのを修正(↑)アーケードとPS4で背景の演出が違っていたことの修正。地味に大事。 他キャラで影響ありそうな部分 (相手する側として影響が大きそうなものを一部抜粋しています) メイ 【2S・3Kのルート追加】 2S先端気味立喰らいからでも繋がるようです。下段技が短かったため、一定距離からは立ガードしてOKでしたが、そうもいかなくなりました。 ミリア 【バッドムーンのヒット効果が変更】 高空からでも引きずり下ろして地面バウンドするように。(当て方でダウンもとれる)状況限定で追撃もできる(それなりに難度はある模様)復帰狩りに注意。 ザトー 【6HSの吹き飛び増加】 復帰後に空中ダッシュYRCで仕掛けれるので狙うのもあり。この調整ぶっちゃけ下方なのでは チップ 【壁派生αブレードの挙動が変更】 端コンボで〆ても端側に追い詰められダウンにはならなくなってます。 【βブレードに投げ無敵が追加】 リバーサル時は変わりませんが、暴れ潰し使用などには多少影響がでます。 ファウスト 【ごーいんぐの変更】 中央で空中の相手にJK ごーいんぐで有利少ながらダウンを奪えるレシピが発見されている。 その他、端足払い 低空ごーいんぐ 拾いなどのコンボもできるとか。 【槍点遠心乱舞→派生攻撃のタイミングが早く】 ガード後に6HS反撃の選択肢がイマイチになるかもしれません。 【華だろ?がYRCで上段判定残し、画面外に出ないように】 槍点をガードさせてからの華は飛べるので回避自体は可能。 足払い 槍点透スカし→溜め華YRCで重ねて中下段とかできる模様。 アクセル 【2HS周りが変化】 キャンセル可能になった代償として硬直が増加、攻撃レベル低下、よろけ削除、2HSへのルート減少。攻撃Lvが低下したため、キャンセルしない場合遠Sや鳳凰が届けば確定する。 ヒット時に鎌閃撃は繋がるが、ガード時は暴れ潰しになりやすいフレーム。 距離次第で雷影によるめくりや羅鐘閃によるガード崩し、強きの出し切りもあり得る。 2HS後に立直ガしながら遠S振っておけば割と大丈夫だったのが怪しく。鳳凰で良いといえばいいが、雷影には当たらず一応天放石もある。キャンセル天放石で取られた挙句に今回の調整による追撃まで可能性あり。(ぶっぱみたいなもんだけど) 下段なのは初段のみ、足払いは近めのみという要素は変わらないため、そこは覚えておきたい。 先端や空中ヒット時に鎌閃撃がほぼ繋がらないため、距離次第で前復帰や空中ダッシュで反撃可能。 【百重鎌焼の後半挙動変更】 FDしてもジャンプ回避して反撃できるように。上方・・・? イノ 【足払いの発生が早く】 実はかなり強化。これまで2Kから繋がる下段が実はなく2K・2S・足払いは届かなかった。ファジー潰しの2連下段はヒット確認ができない難点を克服。 ベッドマン 【ダッシュにjcが追加】 当身狙いでのリスクが軽減されています。なお、当身成立時はjc不能。 【タスクBの変更】 繋げられやすくなったがヒット後の間合いが遠くなった中央で食らった後、裏表択に来られることは激減した模様。 ラムレザル 【射出時にもマルテッリorフォルペッリが行使可能】 射出時の選択肢が増えています。なお、発生自体は所持状態より遅くなっているようです。 シン 【立HSに引き寄せ追加】 画面端においてこれで〆ると、空ダJHS等でめくり起き攻め可能 【エルクハントの根元判定拡大】 6HSの足元無敵へに関しては結果的には変わらぬ相性であることを確認。 レオ 【派生P受け止めがYRC可能に】 ここされのような使い方をされる可能性がでてきたので注意ですかね 【空中投げ後の落下が遅く】 結果的に有利Fが減るのでHSヴァーダからの起き攻めは成立しにくくなる可能性あり。 ジャック・オー 【ゴーストを持ち上げている間は追加効果が発生するように】 ゲージ増加、耐久力の回復、サーヴァント生成時間短縮と、見過ごせないため注意。 【ゴースト投げがLvによって攻撃Lvも上がるように】 とはいえ、こちらから注意していてもしかたない事も多いかも。 【クールタイム中のオルガンは対応技が回復するように】 とはいえ、モーションが長く被chのため使いどころは難しい模様。地上ドプロス〆→回復オルガンへ低空MAX龍刃が確定してました。 レイヴン 【しゃがみやられ判定の前方向増加】 紗夢の2HSはかなり空振りしやすかったのが、他キャラ同様程度で当たるように。 【シャルフ・クーゲルの変化】 前方向への移動量が少なく上昇するように。(ソルの頭くらいの位置に最終到達) また、発生が遅くなった事で何やら足払いからすら重ならず飛べるとの情報あり。今後はミリアのタンデム起き攻めのようなスタイルになる?(使い手じゃないのでただの推測) クム 【JHSの受身時間減少】 長いコンボの後、高度調整するような従来のレシピでは受身を取れる状況が増えると思われます。 ディズィー 【最大溜め6HSが中段化】 忘れずに覚えておきたい要素。ヒット時は地面バウンドなので痛そう。 【足払いの判定拡大】 6HSの足元無敵へに関しては結果的には変わらぬ相性であることを確認。 梅喧 【防御係数上昇】 メイくらいの体力になった模様。そこまで気にならない部分ではあるが倒し切りには注意。 【六根削ぎの移動量&速度増加】 蚊鉤からは対象外。ガード後の再度当身→口無に対して5K・2Pでの詐欺当てができなくなってる可能性あり。間合いが多少遠いことで届く前に硬直が終わることを活用していたため。元々端追い込みではできなかった。 事前技ヒット時にほぼ繋がるようになった代わりに、ガード後の間合いが近いため投げが確定しやすい。 REVERATOR→REV2での変更点 (項目後の矢印は上方、下方修正を表しています。) 紗夢変更点 【しゃがみやられ】 やられ判定を拡大しました。(↓) 一つ前のVerで拡大されたのですが、何か不都合があったようで更に拡大。 前回はミリアの6K Sタンデムが当たらなかったのが原因だったようですが、更に何かあった様子 【立K】 立Pへのガトリングコンビネーションルートを追加しました。(↑) 地味な変更点ですが、主力の立Kを更に活用できる追加点。 「連携」項目にこちらを使った戦術を紹介しています。 【6P】※PDF掲載無し 膝上無敵への移行Fが9F目→6F目 直ガでないと割り込めなかったFAの2HS レレレの突きへ過去作のように割り込むのが戻ってきました。 その他JOの立Kや多くのキャラの真横攻撃系遠Sには明確に勝ちやすく 【6K】 攻撃力が低下 26・36→16・26(↓) 立HS へのガトリングコンビネーションルートを削除しました。(↓) 他に落としどころがなかったのか、結構な火力低下に繋がる謎の弱体化。 RGを上昇させる連携の他、確定反撃始動や、空中の拾いに最有力の技であったため手痛い調整です。 【近S】 6Kへのガトリングコンビネーションルートを追加しました(↑) 申し訳程度すぎるお詫び調整。元々ルートやjc等の幅が広い技なのでどうなるか。 【足払い】 攻撃判定を拡大しました(↑) そこまで大幅ではないものの単純強化。きちんとグラフィック通り足先にも攻撃判定が付きました。 【龍刃】 ヒット時の吹き飛び方向を前方向へ統一しました(↑) (MAX)ヒット時の吹き飛びを増加しました(?) (MAX)空中版のヒット時浮きが大幅増加(↑) ※PDF掲載無し (MAX)地上版もヒット時の浮きが増加? ※非確証 高めにヒットさせても背後に吹き飛ぶことがなくなり、空中コンボが安定するようになりました。 MAX版は画面端が遠い際の追撃はしづらくなったものの、近めなら追撃の幅が増えたのでMAXの価値は上昇。 また、強化龍刃と違い本体が追い越して反対に位置してしまうことは防がれるように。 浮きに関しては以前の「派生版のみ浮き増加」調整項目を基本同一性能の空中版にも適用したと思われる。 【劒楼閣】 攻撃判定を拡大しました(↑) 受身不能時間を増加しました(↑) (MAX派生)動作後、空中ダッシュ回数がリセットされるようになりました。(↑) 単純強化ではありますが、どちらも微量の変化です。劒楼閣 逆鱗の繋ぎは安定しやすくなりました。 MAX版は何か新しいことはできそうですが、現状では特別な活用方は見出されていません。 【逆鱗(地上MAX版)】 ヒット時の吹き飛びを変更しました(↑) これまではきりもみダウンではあったものの、空中版や派生版と比べて浮きが低く用途が狭かったための変更かと。 とはいえ、地上版のみの変更なのでどちらにせよ用途はあまり多くないと考えられます。 【爆蹴】 各種派生行動への先行入力受付時間を増加しました(↑) 波紋脚や百歩沁鐘は最速派生できていないと不都合がでやすい技であるため、嬉しい調整です。 【波紋脚】※PDF掲載無し ch時によろけ時間が減っている謎の現象が修正されている。 ch時も回復なしで35Fだったのが39Fになっている。 【百歩沁鐘】 ヒット時の横方向への吹き飛びを強くしました。(?) ガード時の R.I.S.C.レベル上昇量を低下しました。(↓) 受け身不能時間を増加しました。(↑) 千里沁鐘に派生できるようにしました。コマンドは HS となります。(↑) 横への吹き飛びはMAX龍刃同様、良くも悪くもあり一概に上方下方とは言いにくいです。 受身不能時間増加と派生千里沁鐘追加により、新たなコンボが可能になりました。 一方でRGの上昇量が低下しているため、間接的に火力低下の調整を受けています。 【祓斧】 絶勁への先行入力受付時間を増加しました。(↑) 爆蹴派生同様、最速が必要なシチュエーションは多い技であったため、地味ながらありがたい強化です。 【戀崩孃】 投げ無敵時間を延長しました。(↑) 何故か暗転返しで投げ反撃されるようになってしまっていた投げ暴れ釣り技ですが、ようやく戻ってきました。 【爆・砕神掌】 吹き飛ぶ高さがヒット数の影響を受けなくしました。(↑) クリーンヒットの受付時間を増加しました。(↑) クリーンヒット時の有利時間を増加しました。(↑) これまでコンボ内容でいちいちタイミングを変え、覚えなければいけないストレスを抱えていた技ですが、 ようやく一定のタイミングで可能となったため、今後は主力として活躍してくれそうです。 他キャラ側の調整による変化 【メイ】【ファウスト】 立ち喰らいへ低空龍刃がヒットするように(↑)ファウストは8236入力が必要。 【ヴェノム】 空中の喰らい判定が広がりjcからの空中追撃や、拾いからの段牙コンボが専用レシピでなくとも安定するように(↑) 【クム】 空中の喰らい判定が薄くなり、拾いからの2HSや絶勁が当たりにくく(↓)
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「SSFⅣ 2012」⇒「USFⅣ Ver.1.00」における変更点通常技遠中P 屈強P 特殊技ヘルアタック 必殺技サイコクラッシャーアタック ダブルニープレス ヘッドプレス デビルリバース ベガワープ ウルトラコンボサイコパニッシャー 「USFⅣ Ver.1.00」⇒「USFⅣ Ver.1.01」における変更点通常技遠中P ウルトラコンボナイトメアブースター 「USFⅣ Ver.1.01」⇒「USFⅣ Ver.1.04」における変更点必殺技ダブルニープレス 参考動画 「SSFⅣ 2012」⇒「USFⅣ Ver.1.00」における変更点 通常技 遠中P 発生が早く 「8F」⇒「6F」 ヒット時の有利Fが増加 「±0F」⇒「+2F」 ガードされた時の不利Fが減少 「-3F」⇒「-1F」 硬直が増加 「11F」⇒「12F」 必殺技キャンセルが可能に 屈強P 発生が早く 「12F」⇒「10F」 特殊技 ヘルアタック 空中ヒット時のやられ効果が斜J中Pと同様になり、空中の相手にヘルアタックのみがヒットした際、通常技等で追撃が可能に 必殺技 サイコクラッシャーアタック [通常]が空中コンボに組み込み可能に [EX]の2段目のダメージが減少 「75・75」⇒「75・60」 ダブルニープレス 全強度の2段目のダメージが10増加 [弱]をガードされた時、若干不利に 「±0F」⇒「-1F」 [EX]の飛び道具無敵時間が増加 「1F~12F」⇒「1F~19F」 ヘッドプレス 発生が早く 「22F」⇒「20F」 デビルリバース [EX]の移動速度が若干早く ベガワープ 硬直が増加 「42F」⇒「47F」 ウルトラコンボ サイコパニッシャー 3段目のダメージが減少 「90・105・255」⇒「90・105・225」 タメ時間が減少 「55F」⇒「40F」 ページトップへ▲ 「USFⅣ Ver.1.00」⇒「USFⅣ Ver.1.01」における変更点 通常技 遠中P ダメージが減少 「90」⇒「70」 ヒット時の有利Fが増加 「+2F」⇒「+3F」 ガードされた時の不利Fが減少 「-1F」⇒「±0F」 ウルトラコンボ ナイトメアブースター 発生が早く 「12F」⇒「10F」 ページトップへ▲ 「USFⅣ Ver.1.01」⇒「USFⅣ Ver.1.04」における変更点 必殺技 ダブルニープレス [中]の1段目のヒットバックが減少し、EXレッドセービングが連続ヒットしやすいように ページトップへ▲ 参考動画 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル変更点 職業 スキル名 変更点 修羅 阿修羅覇王拳 固定キャスティング時間付与 ソーサラー ディスペル アスムプティオの解除も可能(iROでは不可) ギロチンクロス エンチャントポイズン PTM以外にも使用可能 ミンストレル ワンダラー 合奏スキル全般 一人で使用可能 ミンストレル ワンダラー 演奏 踊りスキル+一部スキル 互いに補完 例:ワンダラーで「風車に向かって突撃」使用可
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概要 バージョン1.1.4 1.1.3 1.1.1 1.1.0 1.0.8 1.0.7 1.0.6 コメント欄 概要 アプデで仕様がコロコロ変わるので変更点を見つけたら記載できるページを作りました 変更している可能性がある点を発見した場合は、まずはコメント欄に記載してみましょう バージョン 1.1.4 フレーム関連弱1全体F 28F → 25F 横強全体F 36F → 33F 上強全体F 36F → 33F 下スマ全体F 64F → 54F マーベラスコンビネーション発生F減少 7F→6F 地上全体F/空中の全体F 42/32F → 41/31F 空中攻撃の与ダメ増加空N 3.345/7.6 → 4.2/8.5 空前 8.5 → 10.5 空後 9.975 → 11.8 空上 9.975 → 11.4 空下 11.4/メテオ13,13 → 12.3/メテオ14.2 1.1.3 マーベラスコンビネーション2段前リアクション影響値(KBG)が下がった→相手が高%でも繋がりやすくなった 3段下ダメージが上昇(3.325%→4.75%) 攻撃判定の角度が変わった 判定が広くなった リアクション固定値(BKB)が上がった→低%でも距離を取れる 1.1.1 NBシールドの削り値が少しだけ減少 ワザの発生、全体F、与ダメなど変化なし 1.1.0 与ダメ(大乱闘OP相殺無し)上強(前方) 7%(+1%) 上強(後方) 8%(+1%) 空N 1段目 3%(+1%) 空N 2段目 7%(+1%) 着地隙F空N 12F (±0F) 空前 16F (-2F) 空後 17F (-2F) 空上 14F (-2F) 空下 24F (-4F) 上B 20F(-3F) 発生F上強 6F (-1F) 全体FNB最速 51F(-1F) 上強 36F(-3F) ふっとばし上強のバースト力アップ(ふっ飛ばし力は 前>後) 1.0.8 弱弱のベクトルが上方向になった 弱を用いたダウン連ができなくなった 弱1段目で浮かせるため、2段目が入りやすくなった 弱1段目の与ダメが4%→3%になったが、弱2段目(与ダメ4%で変化なし)が入りやすくなった。弱1→2と当てると与ダメ8%になる 2段目まで出した時の全体Fが48→46F 横強与ダメ10%→11% 上強上強のふっとばしのベクトルが上方向になった 全体F 42→39F 空N着地隙 15F→12F 他ドルフィン、カウンター成功時のボイスが追加された 1.0.7 変化なし 1.0.6 攻撃のダメージが0.5%ほど上昇 コメント欄 ここ変わったんじゃない?っていう点があればコメント欄に書きこんでみんなで検証していきましょう 上強が絶対上に飛ぶようになった -- はんめん (2015-06-15 02 23 33) cpu版は、レベル9時に上·下強攻撃をある程度連打するパターンが加わった。 -- ルッキ (2015-06-27 19 30 23) 名前 コメント
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スラッシュからの変更点 通常技 6P 発生早く 9F 7Fに。判定が横に短くなり無敵が下に伸びた? 2D 判定短く。攻撃判定発生後に1フレームのみFRC可能に先端までの攻撃判定出現に遅れがある HS 三段目に引き戻し効果追加6HSに繋がる 6HS 攻撃モーション変更 攻撃レベル6 (実際にはLv5・ガード時ガード硬直20F)ヒット・ガード問わず有利(ガード時5F有利) PKS系に目押しで繋がる 1~23F対投げ無敵、後ろ足を除く下半身無敵、24~31F膝上無敵、32~33F後ろ足以外下半身無敵 19~32F追加技に移行可。 6HS派生攻撃 6HS動作中HSで高威力の追加技 追加技ヒット時は壁張り付き誘発 1~6F膝上無敵、7F上半身無敵 地上投げ 投げ後、受身不能時間増加 FRCタイミング変更タイミングは相手を蹴り出す直前の一番低い姿勢 空中投げ ダウン復帰不能 必殺技 朝凪の呼吸 K,S,HSの硬直は共通でモーション終了と同時に朝凪が溜まる 全体フレームは恐らく55F~60Fくらい 祓斧[N46] コマンド変更N46コマンドの性質上バクステに化けやすくなった バーキャンは健在 龍刃[236+K] ヒット時、壁バウンド 朝凪がないと派生できないように 朝凪龍刃 ヒット時、壁張り付き誘発 劔楼閣 朝凪がないと派生できないようにダウン復帰不能時間増加 エリアルの締めは反確 朝凪劔楼閣 軌道が斜め上へ変更 逆鱗 朝凪がないと派生できないように空中逆鱗ヒット時、相手床バウンド カウンター時は地上、空中共に受身不可 朝凪逆鱗 爆蹴派生からの朝凪逆鱗が通常の軌道に 爆蹴 発生後の派生受付が早くなり攻撃を繋ぎやすくなった足払い→爆足→朝龍などの派生繋ぎが容易に 派生技に、FB百歩沁鐘、跳迅が新たに追加 (爆蹴からの派生)跳迅 爆蹴後に跳迅、性能は通常時と変わらず回り込みがこれに化けやすいので回り込み自体は236+S→4Pが安定 跳迅 地上版にFRC追加 特殊跳迅が可能に軌道修正の幅が増えた 戀崩孃 発生前の打撃無敵削除の投げは無敵 全段引き戻し効果追加 ヒット数減少画面中央でも全段ヒットするように ガードされると若干不利打撃無敵が無くなったので前回のような無敵にたよっての使い方はできなくなった 闘砕珀裂拳*新覚醒技 64641236P+Kゲージ100%消費100HIT(地上HIT限定)キャンセル不可激しく発生が遅くダメージはちょうど100ダメージ。CF等関係なし。 まだ謎が多い技で追加コマンドなどないか現在模索中 FB 朝凪の呼吸・極(きわみ) コマンド22D K or S or HS一度に朝凪を2つストックできる硬直は若干長めだが発生中、対応するボタンを押すと同時に溜まる FB百歩沁鐘 爆蹴→D派生後即全身の打撃無敵、発生後は上半身無敵、投げ無敵は無し ヒット時壁張り付き
https://w.atwiki.jp/reggea1107/pages/16.html
魔法変更点 WIZ サモンモンスター MP消費1300に変更 ELF グレーターエレメンタル MP消費1300に変更
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プリルの次期バージョン(#4)での変更点 「中・散り桜」の軌道を若干変更(より大きく上昇するように変更)しました。これにより空中コンボで若干ヒットさせやすくなっています。 「ダイアモンドテンペスト」空中版に限り、発生を上方修正しました。空中コンボに組み込んだときにヒットさせやすくなっています。 「昭和の日」当身時間中、投げに対しても無敵だった不具合を修正しました。 上記を見てお分かりの通り、プリルの変更点はどちらも空中コンボ関連のもの。「当たりそうで当たらない」状況の多かった空中コンボに対策しました。 プリルはもともと技性能が優秀なため他は不具合以外の変更はしておりません。チャンスの増えた空中コンボの爽快感をぜひ味わっていただけたら幸いです。
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武器名 Mac 10 ノックバック ★★★☆☆ 分類 SMG 連射性能 ★★★★★+ 価格 $1500 命中率 ★☆☆☆☆ 装弾数 30 / mag 威力 ★★★☆☆ オススメ度 ★★★☆☆ 反動の小ささ ★☆☆☆☆ 使いやすさ ★★☆☆☆ 機動性 ★★★★★ 変更点 ・ ノックバックの向上 ・ 連射速度の向上 テロリスト陣営のSMG。かなり使いづらい。 対人・ZE共に使いづらいが、上手く使えば強め。 性能調整により装弾数が増えている為、実用性は高くなっている。 また、連射速度が早くなってるため、瞬間火力に長ける。 反面、反動が大きい為、基本的に近距離戦となる。 威力はSMG中大きい方なので、使いこなすことが出来ればいいかもしれない。 初心者にはオススメ出来ない武器。
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一覧 一覧 Aphorgasmalice (Infinite) [Ret]AL!A≠IOИ 【NOHEART】 (Infinite) VALiD ViRUS[Disaster] (Infinite) VALiD ViRUS[hazard] (Infinite)
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EX→CPの変更点まとめ ・通常技 6Aの浮かせ排除 2C,5Cの溜め高速化 ・ダンシングエッジ DE使用回数がジャンプ回数と共通で制限されるように DE派生は制限がなくなった ・必殺技 新DD追加(空中で236236D) ほぼ二匹になる!がオーバードライブ(A+B+C+D)に変更 ネコ魂ワン!、ネコ魂スリー!ヒット時Bで追加攻撃 ・その他